【レイヤー構造データ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください。
配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。 ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
恥ずかしそうな表情に左手でサイドテールを弄ぶようなポーズとしました。
動画でもわかるように結構手のポージングに試行錯誤していました…。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
■仮塗(ライティング&影色調整)

逆行気味のライティングに設定しました。
背景が白いのでキャラクターに影を落としてバランスをとっています。
この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
恥ずかしがっている表情に見えるように頬に赤みを多めに足しています。
また、長い耳にも赤みを足してより情緒が読み取れる工夫を施しています。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①おくれ毛を追加
顔が大きく映っている構図なのでおくれ毛をたくさん増やして見ごたえがある
イラストに近づけています。
②表情の微調整
両目を少し細めたり口の形を引き結ぶような形に変えています。
③左手位置微調整
左手位置を少しだけ挙げてサイドテール髪束が顔により重なるようにしています。

完成です!
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