【レイヤー構造データ配布】「雷電将軍」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「雷電将軍」水着Verイラストのメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構造未統合データ【雷電将軍】

配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■ラフ~清書

ラフ~清書制作タイムラプス_2


▼簡易形状

体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。


顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

おねぇさん顔制作用モデル配布&使い方

CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方(おねぇさん版)を紹介します。 機能の使い方については下の記事にまとめていますので良ければご覧ください。 〇3D顔モデル利用作例 今回は「お姉さん」顔ということで、原神キャラクターの八重神子のお姉さんがわかりやすい気がしたので、作例に使わせ...



▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。

濡れた髪の毛を左手でよけるような仕草にしてみました。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

オリジナル衣装を参考にしながらセパレートタイプの水着アレンジ衣装を作成しました。

羽衣のような布を腕に巻き付けて振袖っぽいシルエットを出しています。


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


逆行気味のライティングに設定しました。

背景をほとんど白く飛ばしたいので、バランスをとってキャラクターの大部分に影を落として暗めに設定しました。


この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

肌や髪の毛の質感を念入りに描き込みました。

キャラクターの目線を画面正面に変更しています。

キャラクターの頭より上を白く飛ばして日差しの強さを表現しています。

光の当たっている箇所の形状を細かく削って木漏れ日っぽい演出を行っています。

背景は海辺+松の木を想定しています。

(目立たせたくないのでかなり薄くしています。)

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①付着した水の追加

 ②衣装模様の追加

 ③水面の反射光を追加

  おなか周りなど影部分を中心に水面模様の光を入れました。

 ④背景の消失点位置を変更

  キャラクターのお尻くらいの位置まで消失点をあげて海を

  フレームインさせました。


水着雷電2


完成です!



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