【レイヤー構造データ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成未統合データ 神里綾華


配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■ラフ~清書

ラフ~清書制作タイムラプス_2


▼簡易形状

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。

上図に薄く見えている四角い枠は等身を測るための3Dデータです。

下の記事で配布しているのでよければご活用ください。

頭身定規配布

キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。 ▼等身定規 ▼参考等身図 上図は等身を測る際に意識している割合です。 少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。 ■導入方法 ①...



▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

刀を上段に構える様子を想定しています。

通常は上着裾を胴鎧の中に入れているものを外に出してみました。

イラスト上部にボリュームを持たせるような構図としています。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス_2


光源は真上に設定しています。

頭、胸部に光を当てて目立たせています。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2



各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

上着裏地を紺色に変更しています。

ポニーテールの髪束を追加して情報量を足しています。

胸から脇にかけての質感を重点的に描きこみを行っています。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①口の形状を変更

  口を結んだ形状に調整しました。

 ②右手のひら形状を変更

  指を開いた形状へ変更しました。

 ③衣服の模様追加

  上着裏地には和風っぽい柄を入れています。

 ④ポニーテール髪束の調整

  画面左に配置した髪束を減らしました。

 ⑤おくれ毛を体の前に追加配置

 ⑥左手の平の描き直し

  いったん上方向のキャンバスを広げて描き直し、刀を握る手に

  説得力を持たせました。

彩華 着くずし トリム


完成です!


■あとがき

前回に引き続き「神里綾華」を制作しました。

▼前回イラスト

前回イラスト制作時に

「綾華の上着ってどういう構造してるんだろう…」

          ↓

「上着の裾を胴から出してシルエットだしたらかっこいいのでは…?」

という思考から制作に至りました。

上着の裏地にのみアレンジを入れるやり方もおしゃれで気に入ってます。

次は別キャラを描きたいと思っています。


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