こだわりポイント解説「綾華」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。

【レイヤー構造データ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「神里綾華」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。 顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 ▼人体アタリ線 簡易形状...
〇「照れる」表情について
▼照れ表情をつくるときの各パーツの形状

・眉:困っているときに使われるような八の字眉。
眉間にしわを寄せるまではしないでいいと思います。
・目:伏し目。真正面から対面を見れない心理を表現する目です。
上目遣いととらえることもできます。
このイラストでは顎を引くことで上目遣いでも目線に違和感が
出ないようにしています。
・口:普段より少し横長に口を描いています。頬に余計に力が入っているような
口の表情です。
▼恥ずかしいときの目の処理


瞳が潤んでいる表現として瞳の輪郭を揺らしています。
最近実装されたCLIP STUDIO PAINT「ゆがみツール」を使って実現させています。
瞳を揺らすことで「心理的にも平常ではない」という表現を間接的に行っています。
▼赤面時の頬表現

頬の赤みをより赤くするほかに斜線を使って頬を強調する方法をとっています。
このイラストのように表情をよく見てほしいときのアクセントの一つとして有効です。
あまり露骨に線を入れると浮いてしまうので下のような処理を行っています。
①線の色は茶色など肌の色を濃くした色にする
②線の入りと抜きは薄くして肌になじませる
〇手のしぐさについて

右手の小指と扇子を使って顔を一部隠すようなしぐさをつけています。
右手に加えて左手は胴体の前に配置して自身を抱くような動作にしています。
両腕を体の前面に配置することで「恥ずかしさのあまり相手から身を隠したい」
という心理を表現しています。
右手小指を顔の前に配置する関係で、胴体を斜め(右半身が手前)に画面に向けています。
〇余白について

上図のように左右の余白を左右非対称にしています。
キャラクターを画面左側に寄せて右の余白を大きくとるようにして画面の安定感を崩すことで「心理状態が不安定」なキャラクターを表現しています。
また、キャラクターを画面左に寄せることで「部屋の隅に体を縮めている」様子を2次元的に表しています。
今回は意図的に余白を使う目的があったので背景にはほとんど何も配置しませんでした。
■まとめ
今回は「照れる」という心理状態の表現方法に着目して記事にまとめてみました。
顔のパーツ以外にも工夫点をいくつか採り上げてみたので「表情を強調したいけどあと一押し足りない」といった場合にこの記事を思い出してもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
