【PSDデータ配布】キャラクターの目の描き方について
今回は下図の目の描き方を記事にまとめてみました。

▼レイヤー未統合データ
■線画
まずは目の線画を作成します。
▼目の大まかなシルエット

図のような五角形を意識しながらまつ毛としたまつげの形状と位置を整えます。
黒目は真ん丸ではなく卵を逆にしたような楕円を意識して描いています。
▼目の省略箇所(デフォルメ箇所)

実物の目は目頭や下目瞼が存在しますが、そこまで描いてしまうとリアルすぎる画風になってしまうため省略しています。アニメなどでよく使われるデフォルメ方法ですね。
▼まつ毛を描く際のポイント

まつ毛を描くときは目尻側を太めの線にして描いています。
毛先を意識して上図緑矢印のアタリにピンと跳ねたシルエットを追加しています。
■彩色
1.配色

2.黒目‐瞳孔、濃い色

濃い色の中で色に微妙なグラデーションを描けると見ごたえのある仕上がりになりやすいです。
3.黒目‐ハイライト、映り込む光

映り込む光はシチュエーションによって形状を変えると絵の説得力が増します。
(窓や人の影など)
4.黒目‐ハイライト

輝度の高いハイライトを三つくらい入れます。
よりカッコよく仕上げたいときなどはハイライトは少なめに入れる傾向があります。
5.白目、目頭、目尻

白目に落ち影を入れて立体感を足します。
線画の目頭と目尻に当たる箇所の色を赤っぽい色に変更します。
6.まつ毛‐ハイライト、映り込む光

まつ毛にハイライトをいれて艶感を足します。
眼球にも映り込む光を入れて眼球表面の水分感を表現します。
7.肌‐濃いめの肌色

目の上に濃い肌色を置いて目の存在感を足します。
8.肌‐涙袋、眼窩

眼窩(眼球の収まっている骨)と涙袋を少し濃いめの肌で立体感を追加
9.肌‐赤み、ハイライト

肌に赤みを加えながらハイライトを追加して艶感を出します。
■完成!

■まとめ
今回は目の描き方について工程ごとに解説を入れながら記事にしてみました。
特によく描く部位だと思いますのでこの記事を作業の効率化や考え方の整理に役立ててもらえれば幸いです。
本当は角度毎に目の描き方を載せようと思ったのですが、予想以上に記事が長くなったので別記事で取り上げようと思います。
この記事は以上です。 ここまで読んでくれてありがとうございました!
▼関連記事
キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...
