【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ 湿潤宵宮


■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス_2


▼人体アタリ線


▼アタリ線


ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。


▼ラフ


今回から色を統一して形状を整えてみました。


▼清書

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。

濡れて花火が消えたことに不機嫌になる様子を想定しました。


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス_2



光源はキャラクターの頭上に設定しました。

頭部や胸に光をあてて目立つようにライティング調整しています。


■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2



各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

目をはじめに描きこんでおくと完成が見えやすくなる気がするのでよく最初に描き込みます。

そのままでは真剣に腹を立てているように見えたので、口の形や眉の形状を変えて表情を調整しています。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①湿潤マークを追加

  ゲーム内では水元素付着した際に表示されるマークを表示しました。

 ②衣装模様を追加

 ⑤花火から出る煙を追加

 ⑥濡れ感を追加



濡れ宵宮

完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!



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