描き込み作業時の情報量の増やし方

描き込み作業工程でどのように情報量を増やしているかを【明暗】【質感】【色】の三つに分けてまとめてみました。


↓仮塗時と描き込み作業時比較画像


記事内容タイムラプス


①明暗の追加(コントラスト強化)

↓明暗を追加した状態


↓追加した明暗の図示

濃い影と光を描き入れてコントラストの強化を行います。


上図では髪の毛に落ちる影やわきの下などに濃い影を入れています。

他構図で顔周りに影の落ちやすい箇所は下記などが挙げられます。

 〇あごの下

 〇髪と髪の間

 〇耳

 〇口内(口を開けている場合)

上記の箇所が見える構図の場合は影を落としてコントラスト強化を図るのもありかもしれません。

 

輪郭奥の髪束に光が透けている表現と、後ろ髪に奥から差し込む光を描き入れて顔周りのコントラストを高めています。

後ろ髪の長いキャラクターを描く際は「後ろ髪を透かす表現」は使いやすいので覚えておくと役に立つかもしれません。


オブジェクトの前後感や立体感が出てイラストが見やすくなるので

この作業から取り掛かることが多いです。

②質感の追加

↓質感を追加した状態


↓追加した質感の図示

下記の質感を描き入れます。

 〇肌

  肌のふくらみなどを濃度の薄いピンクなどで表現します。

 〇髪の毛

  ハイライトや髪色より少し暗めの色を乗せて艶感を表現します。

 〇金属

  金属表面へ移り込む影を描き入れます。

  表面がツルツルなほどはっきりと映り込みを描写します。

  (上図は顔周りに金属装飾が多いため念入りに描き込みを行いました。)

 〇布

  布に出来るしわと体が接触することによってできるふくらみなどを少し濃いめの

  布色を乗せて表現します。

 〇宝石、瞳

  ハイライトや映り込みを描き入れつつ宝石内部の奥行きを表現します。


一気に質感を加えるのは大変なので、まずは【目線の集中する箇所に注力して仕上げること】をお勧めします。作業が後半になればなるほど集中力も体力も削れてくるので、体力に余裕のある作業の序盤に注目度の高い箇所をやっつけてしまいましょう。


③色の追加

↓色を追加した状態


↓追加した色の図示

顔周りの髪の毛にはより赤色を追加してキャラクターの顔に目線が集まるようにしています。

胸部宝石も目線を集める目的で彩度を上げる調整を行っています。

髪の毛などの彩度の高い色に隣接する金属には髪色を描き入れています。これによって存在感が増すとともに色数を稼ぐことが出来ます。

(上図では「布が濡れることで肌やした布が透ける表現」を使用していますが使い道が限定されるので割愛します。)


キャラクターやオブジェクトの質感や立体感を描写してから取り掛かることが多い作業です。最初に色の調整を行うと立体感が崩れてしまったりするので気を付けましょう。


描き込み用clipデータ

各配色ごとに①明暗、②質感、③色レイヤーに分かれたファイルを配布します。

情報量の増やし方 clipデータ



↓レイヤー内容図(例:頭部レイヤー)

3種類のレイヤーは下記の色分けが施されています。

 ①明暗レイヤー:赤

 ②質感レイヤー:紫

 ③色レイヤー:緑

 (④光源レイヤー:黄色)

表示させたり非表示させたりしてどんな箇所にどのような形状の情報が描きこまれているか確認する際などにこのファイルを使ってみてください。

あとがき

今回は描き込み作業を三つの要素に分解して記事にまとめてみました。

キャラクターを描きこむ際に「どこから手を付けていいかわからない」や「上手く情報量を盛ることができない」という方はこの記事を足掛かりにしてみてはいかがでしょうか。

また、「質感の描き入れ」で触れた布などの描き方を過去に記事にしていますので併せて読んでみてください。

(見返してみると髪の毛の描き方や瞳、金属の描き方などの記事がまだないので

そのうちまとめてみようと思います。)

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この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!

















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