About "S" character and ...


[New Male]


Hello guys.


S? it's Sunna in ZZZ.


I am planning to spend time on her again.

I need to rig her body again


This time, Let's play with new item.

it's a stick (human's small stick, you know) - censored.

As she dances,

butts only and butts + back stick animation. - censored. (2 anims)

and.. BR licking. (1 anim)

and.. 1 lift-X animation. (like new type CV animation of Yeshunguang) (Ignoring a dance performance. I am not sure I can success with this animation though)

Do you like lift-X animation ??

And Face animation.


It's just plan.


Face animation takes lots of time.

Why?

Face anim is time consuming in ZZZ. Because face and inner mouth vertices are detached and intertwined. I had to connect vertices by moving vertices one by one to make her mouth open and to make shapekeys for decent quality animation. Those vertices can't be merged automatically and easily) - If you know how to merge lips and inner mouth area easily, please let me know)


I will finish Soldier11 this month too.

Maybe I can use same but new male character above this time for both girls.

He is the soldier working in the military camp.

I have almost made the new male Rig. (Always time-consuming work)


Why is rigging hard?

Model extraction - mergeing meshes and baking textures into one map - rigging by paid addon(ARP AI or AccuRig + adjust bone location and bone angles manually) - weightpaint by paid addon(voxel) - manually adjust weightpaint(arm, every fingers, groin, shoulders, thighs, knees) - test for poses. - Import and rebake for new character texture map.


My goal is to finish Sunna and Solder11 this month.

Thank you!

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【中文】


大家好。

S?这是 ZZZ 中的 Sunna。

我计划再花时间在她身上。

我需要再次绑骨她的身体

这次,让我们玩新项目。

这是一根棍子(人类的小棍子,诸位知道)- 审查。

当她跳舞时,

仅臀部和臀部+背棍动画。- 审查。(2 个动画)

还有...BR 舔舐。(1 个动画)

还有...1 个提升-X 动画。(如夜舜光的新型 CV 动画)(忽视舞蹈表演。我不确定我是否能成功完成这个动画)

诸位喜欢提升-X 动画吗?

还有面部动画。

这只是计划。

面部动画需要花费很多时间。

为什么?

面部动画在 ZZZ 中很耗时。因为脸部和内部嘴部顶点是分离的和交织的。我必须通过逐个移动顶点来连接顶点,以使她的嘴张开,并为高质量动画制作形状键。这些顶点不能自动轻松合并)- 如果诸位知道如何轻松合并嘴唇和内部嘴部区域,请告诉我)

我这个月也会完成 Soldier11。

也许这次我可以对两个女孩使用相同但新的男性角色。

他是在军营中工作的士兵。

我几乎已经制作了新的男性绑骨。(总是费时的工作)

为什么绑骨很难?

模型提取 - 合并网格和将纹理烘焙到一张地图中 - 使用付费插件进行绑骨(ARP AI 或 AccuRig + 手动调整骨骼位置和骨骼角度)- 使用付费插件进行权重绘制(体素)- 手动调整权重绘制(手臂、每根手指、腹股沟、肩膀、大腿、膝盖)- 测试姿势。- 为新角色纹理贴图导入和重新烘焙。

我的目标是在这个月完成 Sunna 和 Soldier11。

谢谢!


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【日本語】


こんにちは皆さん。

S?これは ZZZ の Sunna です。

彼女に再び時間を費やす予定です。

彼女の体を再度リギングする必要があります

今回は、新しいアイテムで遊びましょう。

これは棒です(人間の小さな棒、皆様は知っています)- 審査済み。

彼女が踊るとき、

お尻のみとお尻+背中の棒のアニメーション。- 審査済み。(2 つのアニメーション)

そして...BR リッキング。(1 つのアニメーション)

そして...1 つのリフト-X アニメーション。(夜舜光の新しいタイプの CV アニメーションのような)(ダンス パフォーマンスを無視します。ただし、このアニメーションを成功させることができるかどうかは確認していません)

皆様はリフト-X アニメーションが好きですか?

そして顔のアニメーション。

これは計画です。

顔のアニメーションには多くの時間がかかります。

なぜ?

ZZZ の顔のアニメーションは時間がかかります。顔と内部の口の頂点が分離され、絡んでいるからです。彼女の口を開かせるため、そして体面的な品質のアニメーションのためのシェイプキーを作成するために、頂点を 1 つずつ移動して頂点を接続する必要がありました。これらの頂点は自動的かつ簡単にマージできません)- 唇と内部の口領域を簡単にマージする方法を知っている場合は、お知らせください)

今月も Soldier11 を完成させます。

おそらく今回は両方の女の子に対して同じだが新しい男性キャラクターを使用できます。

彼は軍営で働く兵士です。

私はほぼ新しい男性のリグを作成しました。(常に時間がかかる作業)

なぜリギングが難しいのですか?

モデル抽出 - メッシュの統合とテクスチャの 1 つのマップへの焼き込み - 有料アドオンを使用したリギング(ARP AI または AccuRig + 骨の位置と骨の角度を手動で調整)- 有料アドオンを使用した重み付け塗装(ボクセル)- 手動で重み付け塗装を調整(腕、各指、股間、肩、太もも、膝)- ポーズのテスト。- 新しいキャラクター テクスチャ マップのインポートと再焼き込み。

私の目標は今月 Sunna と Soldier11 を完成させることです。

ありがとうございました!


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【한국어】


여러분, 안녕하세요.

S? 이것은 ZZZ의 Sunna입니다.

저는 그녀에게 다시 시간을 투자할 계획입니다.

그녀의 신체를 다시 리깅해야 합니다

이번에는 새로운 아이템으로 놀아봅시다.

이것은 막대기입니다 (인간의 작은 막대기, 여러분은 알고 있습니다) - 검열됨.

그녀가 춤을 출 때,

엉덩이만 및 엉덩이 + 등 막대 애니메이션. - 검열됨. (2개 애니메이션)

그리고...BR 핥기. (1개 애니메이션)

그리고...1개 리프트-X 애니메이션. (夜舜光의 새로운 유형 CV 애니메이션처럼) (춤 공연 무시. 다만 이 애니메이션을 성공시킬 수 있을지 확실하지 않습니다)

여러분은 리프트-X 애니메이션을 좋아하나요?

그리고 페이스 애니메이션.

이것은 계획일 뿐입니다.

페이스 애니메이션은 많은 시간을 소비합니다.

왜?

ZZZ의 페이스 애니메이션은 시간이 많이 걸립니다. 얼굴과 내부 입 정점이 분리되고 얽혀 있기 때문입니다. 그녀의 입을 열기 위해, 그리고 괜찮은 품질의 애니메이션을 위한 셰이프키를 만들기 위해 정점을 하나씩 이동하여 정점을 연결해야 했습니다. 이러한 정점은 자동으로 쉽게 병합할 수 없습니다) - 입술과 내부 입 영역을 쉽게 병합하는 방법을 알고 있으면 알려주세요)

이번 달에 Soldier11도 완성하겠습니다.

아마도 이번에는 두 소녀 모두에 대해 같지만 새로운 남성 캐릭터를 사용할 수 있을 것입니다.

그는 군영에서 일하는 병사입니다.

저는 거의 새로운 남성 리그를 만들었습니다. (항상 시간이 많이 걸리는 작업)

왜 리깅이 어려울까요?

모델 추출 - 메시 병합 및 텍스처를 하나의 맵으로 베이킹 - 유료 애드온을 사용한 리깅 (ARP AI 또는 AccuRig + 뼈 위치 및 뼈 각도 수동 조정) - 유료 애드온을 사용한 무게 칠하기 (복셀) - 무게 칠하기 수동 조정 (팔, 각 손가락, 사타구니, 어깨, 허벅지, 무릎) - 포즈 테스트. - 새 캐릭터 텍스처 맵을 위해 가져오기 및 다시 베이킹.

제 목표는 이번 달에 Sunna와 Soldier11을 완성하는 것입니다.

감사합니다!






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