フェラアニメ(主観)制作中/Fela animation (subjective) in production
更新が滞ってしまい申し訳ありません。本業の漫画がなんとかひと段落し今日からまたゲーム制作に戻りました。今回はカラー原稿があったり絵コンテで悩んだりで相当大変でした。 時間的には厳しいですがUIに主観フェラの項目を作ってしまっていたので当初の予定通り制作することにしました。とりあえずローンチ時点の主観アニメはこれで最後になります。 実は男の体で隠れてしまう部分も描いているので男を透過するかどうかは悩み中です。 どちらも実装して透過のオンオフを付ければ?と思う方も多いでしょうが、その仕組みをプログラムするのに時間的コストがかかるのでなかなかそれも厳しいのが現状です。 今月中にはゲーム全体をある程度完成に近い状態まで持っていきたいところです。 ■発売日について 正直現状4月発売がかなりギリギリで厳しい状況なので延期させていただく可能性が出てきました。ギリギリの発表で申し訳ありません。 デバッグが大変なサブクエストを全削除して、新規のキャラボイス等を諦めればなんとか出来そうなのですが・・・どうしても踏ん切りがつきません。発売日については延期も視野に入れてもう少し考えさせてください。 ■次回作いろいろ企画中 闇狩紅狼はツールの勉強をしながら手探りにコンテンツをどんどん増築していったのが仕方なかったのですが振り返るとあまり良くなかったです。 次回作はこの経験値を活かして企画をしっかり練ってから初志貫徹でスピーディーに作りたいと思います。 次は「鬼切ザンカ」というアクションの予定ですが「牛姫」というRPGの企画も考えています。 紅狼のスプライト素材を利用してレイアウトを考えていますが、まったく別の作品になります。 キャラやシステム、ストーリーも既に考えてあるのでいつかお披露目できたらと思います。 いろいろ大変ですが、とにかく今は「闇狩紅狼」完成目指してがんばります! I apologize for the lack of updates. My day job is now over and I am back to working on games again. This time, I had to work on a color manuscript, and I had a lot of trouble with the storyboards. I am working on a subjective fella, though time is tight. This will be the last subjective animation at the time of launch. In fact, I am wondering whether to make the man transparent or not, since I am also drawing the part that is hidden by the man's body. Why don't we implement both and turn transparency on and off? But it is not easy to do so because of the time and cost involved in programming the system. We hope to have the whole game somewhat close to completion by the end of this month. Regarding the release date To be honest, the April release date is not quite feasible at this point, so we may have to postpone it. We apologize for the last-minute announcement. We are going to remove all the sub-quests that are hard to debug and give up new character voices, etc., but... we just can't make up our minds. As for the release date, please let me think about it some more with a view to postponing it. ■Various plans for the next game are in the works. Dark Hunter Kuro was not so good in retrospect, although I had no choice but to add more and more contents by hand while learning the game engine. For the next game, I would like to make use of this experience and create it speedily after careful planning. The next game will be an action game called "Onikiri Zanka," but I am also planning an RPG called "Cow Princess. I am thinking of a layout using the sprite material from Dark Hunter Kuro, but it will be a completely different work. I have already thought about the characters, system, and storyline, so I hope to be able to unveil them someday. It's a lot of work, but for now I'm just working hard to finish "Dark Hunter Kuro"!
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