【高画質PNGデータ配布】「烏丸さん」イラストメイキング

オリジナルキャラクター「烏丸さん」のイラストメイキング記事です。

■大ラフ

和服とセーラー服を合わせたデザインのキャラクターを作成しました。

振袖の柄を見せたかったので左腕を顔の高さまで上げるポーズをとらせています。

色合いは黒をベースに赤をキーカラーとして使っています。

あまり多くの色数は使わずに落ち着いたカラーリングとしています。


■ラフ~清書

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


今回は改良した胴体モデルに合わせて脚モデルを制作、セット運用してみました。

結構使い心地が良かったのでそのうち脚モデルも配布する予定です。


使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。

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▼アタリ線

人体モデルを肌色で塗りつぶししてから境界線を縁取りしています。

その上から衣服や髪の毛を載せていく工程でデザインを固めています。


デザインを固めながらこのイメージをアタリ線として清書に使用します。


▼ラフ

アタリ線を目印にしながら清書を行いました。



ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。

■仮塗(ライティング&影色調整)

▼ライティング

影の色、光源、反射光を設定します。

光源は正面上に設定しました。

胸周りに光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。



▼ライティング+色味調整+質感追加

配色に合わせて影色の調整を行いました。

肌や髪の毛、布のしわなどの情報をざっくり足して全体の完成図を見通せる状態に近づけています。




■描き込み

顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。


馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。


描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。

良ければご覧ください。



■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇差分を2パターン追加

 ポニーテール差分と私服差分を追加描写しました。

 普段着は可愛い衣装を選択してギャップを持たせながら

 柄は和風に統一しています。

〇背景に和風模様を追加

〇振袖の柄の複雑化を実施

〇左目元に隈取を追加


烏丸さん



完成です!



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