【レイヤー構造PSDデータ配布「ファルザン」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「ファルザン」ウェイトレス仕様のイラストメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ「ファルザン」

配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■カラーラフ

全体の色味を掴むためにカラーラフを制作しました。

台の上に腰を下ろして靴を履いているようなポーズを想定しました。



▼没ラフ

客に品物を持ってきた様子を想定して作った構図案です。

構図がシンプルすぎる印象だったので不採用としました。

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス

▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。

3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス

ライティングは逆光気味に設定しました。

ツインテールは光を透過させる予定です。

背景には洋風な室内を想定して色を置いています。

キャラクターと被せるように窓を配置。顔周りに鳥かごをつるして情報量を足します。


仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...


■描き込み

描きこみ作業タイムラプス

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

ある程度質感を整えてから背景の制作に移ります。


■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス

下記の調整を行いました。

〇背景の配置

 ラフイメージに沿って背景を制作しました。

 ▼制作した背景

キャラクターの顔周りに装飾が来るように調整しながら制作しています。


〇衣服の模様追加

〇質感や細部の加筆

 フリルのしわや髪の毛のおくれ毛を描き足しました。

〇顔周りの彩度強化

 髪の毛の色合いや肌色の彩度を上げました。

ファルザン


完成です!


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければダウンロードしてみてください。

ダウンロード期限は2024年1月4日です。


DLパス:scot


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