【レイヤー構造PSDデータ配布「ナヴィア」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「ナヴィア」のイラストメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください
配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。 ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...
■カラーラフ

全体の色味を掴むためにカラーラフを制作しました。
ポージングは宙から地面に降り立つような瞬間を切り取りました。
全体的に黄色っぽい印象で制作を進めることにしました。
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
傘は下記の素材を使用しました。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
スカート裏のフリルは本来はありません。情報量を足すためにアレンジしています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。
線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。
【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...
■仮塗(ライティング&影色調整)

ライティングは逆光気味に設定しました。
手前になるパーツに影を落として奥に配置されるパーツは明るくしながら遠近感を表現しています。
仮塗工程で行っている動作を下の記事にまとめています。
良ければご覧ください。
【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】

「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。 しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。 理由は下記の二つです。...
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
布質感、金属質感、肌質感の大きく分けて三つの質感を加筆していきます。
動きのあるスカート部分は見どころポイントなので重点的に描き込みました。
帽子や傘に取り付けられる宝石装飾を加筆しました。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇宝石の配置
黄色の宝石をキャラクター周囲に配置しました。
〇衣服模様の追加
〇フリルの追加
〇彩度と明暗調整
後ろ髪やスカート裾などシルエットになる部分の明度を下げて輪郭を捉えやすく
しました。顔に近い部分は黄色の彩度を上げて目立ちやすくしています。
〇キラキラエフェクト追加
キャラクターに被せるようにキラキラエフェクトを配置しています。

完成です!
イラストを仕上げる際に行っている作業について記事にまとめています。
良ければ下記をご覧ください。
イラスト仕上げ術3選

普段使っているイラストの仕上げ工程時に行っているルーチンについてこの記事にまとめていきます。 〇描き込みまで行ったら別媒体で見る 一通り描き込みを行ったら描いたイラストを見る媒体を変えてみています。 私の場合はPCからタブレットやスマホに画像を送って見直すようにしています。 画面の発色やイラスト周囲の...
■おまけ
ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければダウンロードしてみてください。
ダウンロード期限は12月20日です。
DLパス:scte
▼関連記事
キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...
記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...
記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...
