【レイヤー構造PSDデータ配布「フリーナ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「フリーナ」イラストのメイキング記事です。

▼配布PSDデータ

レイヤー構成データ【フリーナ】

配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...

■色ラフ

PVの「水神、死刑」というワードから膨らませた色ラフです。

正義の刃に裁かれる様を表現しています。

切られたような傷とそこからあふれる液体を水に置き換えて表現しようと考えてました。


▼没ラフ

こちらはコンセプトは同じですが、「裁きを受け入れている」ようなニュアンスを持たせました。まだシナリオ公開前だったので「フリーナというキャラクターにそのよ

な度胸が備わっているだろうか」と疑問に思ったので不採用としました。

(シナリオを読んだ後ではフリーナに対するそのような印象は完全になくなりました。)

■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス


▼簡易形状

今回は自前の頭モデルとあばら骨モデルを使って人体の目安にしました。

顔モデルでおおよその位置を決めたらいらない部位やバランスを調整して使います。


あばら骨と骨盤3Dモデルを配布開始しました。よければご活用ください。

【あばら骨&骨盤3Dモデル】配布&使い方

あばら骨&骨盤3Dモデルを配布します。 ▼配布データ(※CLIP STUDIO PAINT 専用) ※ステータス:配布期限を過ぎたため配布を停止しました。 ■使い方 〇素材登録 配布データをダウンロードしたらまずは「あばら骨&骨盤3Dモデル」を素材登録しましょう。 使いたいときに素材タブ蘭から引き出せて便利になります。 〇動か...


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼ラフ

人体アタリ線に髪の毛や衣装を描き入れてラフを制作します。

髪の毛や衣装の揺れものの末端を水のような形状に調整しています。

表現によってはかなりグロテスクな印象となってしまうため、体を水に変貌させることで印象を柔らかくする狙いがあります。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


光源は左斜め上から当たるようにしました。

飛び散った水滴が目立つように背景は暗く設定しています。


■描き込み

描きこみ作業タイムラプス

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

金属質感や影部分に反射光を入れながら質感を増しています。

首元の装飾を描き忘れていたので描き加えています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス

下記の調整を行いました。

〇おくれ毛の追加

 毛先を水のような形状にしたおくれ毛を追加して情報量を足しています。

〇水質感の加筆

 背景の透かしやハイライトなどを加えて液体に見えるようにしています。

〇衣装模様の追加

〇表情の変更

 この工程でシナリオを視聴しました。内容を反映させたかったのでイラストの

 印象をネガティブなものからポジティブな印象に変えることとしました。

 その一環としてキャラの表情を苦悶から微笑へ変更しています。

〇背景の明るさ調整

 イラスト下部を明るく調整しました。

 暗闇に「希望の光」が差すような印象を目指しました。


生生流転

完成です!


■あとがき(※ネタバレを含みます。ご注意ください)

今回は原神Ver.4.2公式PV「罪人の円舞曲」内容を表現したイラストを描きました。

本編シナリオ公開前に制作開始たため、途中でイラストの方向性を変えるなどかなり頭を悩ませる作品となりました。

イラストタイトルも当初は「断罪」や「ジャッジメント」というものを想定していましたが、最終的には「生生流転」という前向きに捉えられるようなタイトルとしました。(フリーナモチーフ武器の名前を参考にしています。)

「水神という役柄の終わり」「フリーナという人間の再誕」というニュアンス感じ取ってもらえたら嬉しいです。


フォンテーヌメインシナリオを視聴して、フリーナというキャラクターがとても好きになりました。ぜひフリーナの伝説任務までプレイしてみてください。シナリオを通してとても創作意欲をくすぐられたのでまたこのキャラクターを描きたいと考えています。

(個人的に好きなシーンは、フリーナの選んだ回答を聞き届けた旅人が「…うん。」とだけ答える場面です。目から水元素が溢れました。)


■おまけ

ゆっくり制作過程を見たい方は下記URLに制作タイムラプス無編集版をアップロードしているので良ければダウンロードしてみてください。

ダウンロード期限は11月22日です。


DLパス:stte


▼関連記事

キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...


記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...




















AD
x
AD
x

相關作品