「ニィロウ」こだわりポイント解説
今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。

【未統合PSDデータ配布】「ニロウ」イラストメイキング【製作タイムラプス公開】

原神「ニロウ」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ ■ラフ~清書 ▼エスキース 頭のヴェールを手で摘まんでいるようなポーズを想定しました。 ▼没ラフ 上図は少々単調な印象を受けたので没としました。 ▼人体アタリ線 腰ぐらいから斜めに見上げているようなアングルにしました。 立体感が出やすいので好きなア...
①髪の毛の扱いについて
ニィロウのカラーデザインは他のキャラクター達と違って少し特殊です。
それは「ほとんど髪の毛だけ彩度が高く、色相が他箇所と違い暖色」なところです。

そのためこのカラーデザインのまま描くと髪の毛だけ浮いてしまう、といった状況に陥りやすいのではないかと思います。
目立つ髪の毛を他箇所となじませる手法として使っているのが「髪からの反射光を多めに配置する」です。
▼髪の毛からの反射光配置図

上図のようにヴェールの裏地や肌、袖などに髪の毛からの反射光としてオレンジ色を多く配置しています。これによりキャラクター配色のオレンジ色の占める割合を多くして髪の毛をなじませるようにしています。
②水飛沫
■水氏飛沫の作り方

キャラクターの背後にある水飛沫は下のブラシを使って作っています。
▼使用ブラシ
また、若干色味を足すために下のグラデーションマップを使っています。
▼使用グラデーションマップ
グラデーションマップセットの「レイク」の色配列に黄色を足して使用しています。
▼グラデーションマップ色配列

グラデーションマップはカラーモードにして水飛沫にクリッピングしています。
▼レイヤー構成図

■水飛沫の配置
▼キャンパスに出来る余白

水飛沫は上図のようにキャラクターの顔の横に出来る余白に配置するようにしました。
▼水飛沫配置図

水飛沫を均等に配置するのではなく、左側の飛沫シルエットを大きめにして左右対称になることを避けています。
③ヴェールと水飛沫を意識したポーズ
ポーズ構想当初は「水をかけられて身を縮める仕草」と「ヴェールをつまんで強調する仕草」を掛け合わせたものを考えていました。
下のポーズ案は上の二つの要素を満たしてはいるものの、単調な印象となってしまったため没としました。
▼初期没ポーズ案

▼ポーズ変更点

・左手を外側に開く
左手をキャラクターのシルエットから外に出してアクセントを加えました。
・胸部付近の素肌を見せる
左手を外に逃がしたことで衣装の胸部から脇にかけての部分を
見せることが出来ます。
・正中線をずらす
身体を向かって左に回転させて正中線をずらすことでポーズに動きを加えました。
■おまけ
▼ヴェールの形状アレンジ

実は上図のようにヴェールの形状にアレンジを加えています。
元の形状よりフリルのような起伏を加えています。
▼元のヴェール形状

アレンジを加えたもののわかりづらい変更点となってしまったためここに供養として載せておきます…。
■まとめ
今回はニィロウを使って彩度の高い配色の扱い方やポーズの調整方法についてまとめてみました。
イラストを制作するとき「なんだか色がまとまらない…。」や「ポーズがなんだかきまらない」といったときにこの記事を役立ててもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
