【高画質PNGデータ配布】「蛍」イラストメイキング

原神キャラクター「蛍」イラストのメイキング記事です。

■色ラフ

今回は衣装アレンジイラストなので、全体の色合いを決めるために色ラフを制作しました。

「決闘代理人を代行する蛍」をコンセプトにしたいので、凛々しく剣を構える様子を想定しました。

蛍のパーソナルカラーを活かせるように全体的に白色多めなデザインにしました。


■ラフ~清書

▼簡易形状

今回は自前の頭モデルとあばら骨モデルを使って人体の目安にしました。

顔モデルでおおよその位置を決めたらいらない部位やバランスを調整して使います。あばら骨モデルがクリップスタジオペイント上で動かせるようになった影響もあってかなり簡易形状をつくる作業がスムーズになった気がします。


顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

顔作画用目安素体(Ver1.20)配布

15~20歳くらいの顔のバランスを想定してイラスト作画時に目安用モデルを制作しました。※使用アプリはCLIP STUDIO PAINTを想定しています。 ※ステータス:配布期間を過ぎたため配布停止しました。        (2023年10月11日~11月11日) ■目安線の説明 顔を作画する際に描きこむ線を顔のモデルに入れてみました...

あばら骨と骨盤3Dモデルを配布開始しました。よければご活用ください。

【あばら骨&骨盤3Dモデル】配布&使い方

あばら骨&骨盤3Dモデルを配布します。 ▼配布データ(※CLIP STUDIO PAINT 専用) ※ステータス:配布期限を過ぎたため配布を停止しました。 ■使い方 〇素材登録 配布データをダウンロードしたらまずは「あばら骨&骨盤3Dモデル」を素材登録しましょう。 使いたいときに素材タブ蘭から引き出せて便利になります。 〇動か...


▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。

あおり気味の構図なので人体の立体感が狂わないように胴体や腕に補助線を入れながら制作しています。


人体アタリの描き方を下の記事にまとめています。

良ければご覧ください。

人体アタリ描き方

人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。 ※10代女性の身体を想定して制作しています。 ①等身定規と顔アタリモデル 頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。 キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。 過去に配布しているので良ければご活用ください。 ②顔とあばら骨と骨盤 ▼頭とあば...


▼ラフ

人体アタリ線に髪の毛や衣装を描き入れてラフを制作します。

剣は迷いましたが、色合い重視で【風鷹剣】を採用しました。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

外形線を粗めに引いて線画作業の短縮を図っています。

線を引くときのコツなどをまとめた記事をつくっているので良ければご覧ください。

【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。 ↓線画サンプル画像 ■使用ブラシ 描画用ペン:DrawingPen 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンロードしてご利用ください。 ...


■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は右斜め上から当たるようにしました。

キャラクターが全体的に明るめなトーンでまとまっているので、背景は暗めに設定しています。

洋風なお城に騎士たちが剣を構えている様子を背景に採用しています。

▼制作した背景

背景にはきつめの魚眼加工を施して使用しています。

■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

金属質感や影部分に反射光を入れながら質感を増しています。

背景は情報量が多すぎる印象だったので一部塗りつぶして情報量を減らす操作をしています。

■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

〇おくれ毛の追加

〇衣装模様の追加

〇背景建築物の変更

▼変更後の背景

建築物を屋根のあるタイプに変更しました。

アーチの向こう側にもアーチが見えるようにして奥行き感を追加しています。


〇画面手前に剣を持つ騎士を追加

 全体に影の落ちた騎士のシルエットを見切れさせてイラスト全体のトーンを

 引き締めています。

〇花びらエフェクトの追加

 エフェクトを配置してイラストにキラキラ感を追加しています。




フォンテーヌ衣装 蛍02 

完成です!


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