おねぇさん顔制作用モデル配布&使い方

CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方(おねぇさん版)を紹介します。

おねぇさん顔モデル 配布データ

機能の使い方については下の記事にまとめていますので良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...


〇3D顔モデル利用作例

おねぇさん顔モデル使用例__


今回は「お姉さん」顔ということで、原神キャラクターの八重神子のお姉さんがわかりやすい気がしたので、作例に使わせていただきました。


▼制作の流れ

素体モデルの使い方の流れは3工程あります。


 ①素体モデルを任意の角度に配置する

 ②素体モデルを目安に頭素体を描く

 ③頭素体を目安に髪の毛や目、口などのパーツを描き足す。


工程②は不要なように思えますが、素体モデルをそのまま使おうとすると顎の大きさや輪郭の形状など細かい部分が理想と異なってくるため、一旦「顔素体」に描き直しています。

(素体モデルのパーツ調整機能では補えない部分を手描きで補完している感じです。)

顔素体の詳しい描き方は下の記事にまとめていますのでよければご覧ください。

顔の描き方(2022年12月更新)

前回顔の描き方をまとめた記事よりだいぶ描き方と出来栄えが変わってきたので更新します。 ▼前回記事 ①丸と十字 まずは丸と十字を使って顔の向きと大まかな外形を把握します。 耳の位置を描き入れておくと把握がやりやすい気がします。 ②目と口の位置 目と口の位置を描き入れます。 ▼目と口の位置図解 目の位置はゴーグ...


▼素体モデルと頭素体の調整点

顎のラインは3Dモデル調整機能では対応できないため、顎のラインを素体モデルより小さく調整しています。

そのうち顎ラインの調整機能も追加実装してほしいです。


▼顔各パーツを描き入れる際の調整点

髪の毛頭頂部を素体より一回り大きく描いたほうがバランスが良くなりました。


〇頭モデルブレンド数値

以前配布した頭部モデルを基に真ん中下の顔数値を足して大人っぽくしています。


〇まとめ

今回は前回配布した顔モデルの年齢別版について記事にまとめてみました。

キャラクターのバリエーションを広げるときにはキャラクター年齢を変えることも必要になってくると思いますので、おねぇさんキャラを描く際にこのモデルを活用してもらえると嬉しいです。


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!









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