【レイヤー構造データ配布】「綺良々」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「綺良々」イラストのメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成未統合データ 【きらら】


配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。

よければ一緒にご覧ください。

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■ラフ~清書

ラフ~清書制作タイムラプス_2


▼簡易形状

体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...



▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

荷物の届け先に到着して、室内に入るシチュエーションを想定しました。

右わきに荷物を抱えています。


■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス


光源は背後に設定しています。


この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...


■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

おなかと脇の質感表現に力をいれました。

炎天下の中荷物を届けるシチュエーションにしたいので、ちょっとダルそうな表情を目指しました。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①表情の調整

  暖簾から差し込む光に目を細める表情にしました。

 ②汗の追加

 ③おくれ毛の追加

 ④背景の追加

  キャラ背後に街路を配置しました。目立たせたくないので

  ぼかし加工を行っています。



きらら

完成です!


■あとがき

今回は新キャラクター「綺良々」を描いてみました。

実装されてから早速使ってみましたが、めちゃくちゃシールドが硬くて強いキャラクターでした。ティナリや八重神子と組ませて遊んでいます。フィールド探索でも使いやすいスキルを持ったキャラクターなので気になる方はぜひ使ってみてください。

あと通常攻撃が異様に凝ってて好きです…。


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