【レイヤー構造データ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「神里綾華」イラストのメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください。
配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。 ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...
■ラフ~清書
▼簡易形状

顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
▼人体アタリ線


簡易形状を基に人体アタリを描きます。
上図に薄く見えている四角い枠は等身を測るための3Dデータです。
下の記事で配布しているのでよければご活用ください。
頭身定規配布

キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。 ▼等身定規 ▼参考等身図 上図は等身を測る際に意識している割合です。 少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。 ■導入方法 ①...
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
恥ずかしがる彩華の感情を扇子を使って表現しています。
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は真上に設定しています。
頭、胸部に光を当てて目立たせています。
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
扇子の位置を少し左目から外して表情をわかりやすくしました。
目にハイライトを多めにいれて瞳が潤んでいるような表現を加えました。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①瞳の輪郭にゆがませ加工
より瞳が潤んでいる表現を加えました。
②右腕上腕長さを調整
上腕が長すぎる印象だったので短く調整しました。
③衣服の模様追加
④余白の調整
キャラクター画面左に寄せて余白を非対称感を出しました。
⑤視線を正面に調整

完成です!
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