【レイヤー未統合PSDデータ配布】「神里綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「神里綾華」イラストのメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

神里彩華 レイヤー未統合データ



■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス_2


▼エスキース

自らを鏡に映す綾香を想定しました。


▼人体アタリ線


▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。



▼清書

アタリ線を目印に線を引いていきます。

表情は目を瞑らせたものに変更しました。

鏡と壁、小物などは3Dモデルを使い制作しました。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス_2


光源はキャラクターの頭上に設定しました。

頭部や胸、左手で摘まんでいるスカートが目立つようにライティング調整しています。


■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2


各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

手前の彩華には適度に描き込みを施しぼかし加工を行っています。

この時点では鏡の中を青中心の色合いにして、その他色合いを暖色中心の色合いで固めることで鏡に映るキャラクターに目線を集中させようと考えています。

時間を置いて見てみると、イラスト全体が地味すぎる印象だったので色による目線誘導は不採用としました。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2


下記の調整を行いました。

 ①くすんだ色合いの壁を除去

  白色の壁に差し替えることでイラストの明るさを上げました。

 ②壁に絵画を追加

  イラスト上部に情報量を足すために絵画を壁に追加しました。

 ③衣装模様を追加

 ④他表情を検討

  目をつむったものから薄く目を開けた表情を制作しました。

 ⑤鏡に映る背景に窓を追加

  鏡の中に窓を配置して抜け感を追加しました。

新衣装綾香 

完成です!


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!



▼関連記事

キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...


記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...

















AD
x
AD
x

相關作品