【レイヤー未統合PSDデータ配布】「エリシュカ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ
年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲーム「ブラック ロックシューター FRAGMENT」キャラクター「エリシュカ」の部隊名がちょうど「バニー1」だったので起用することにしました。
■ラフ~清書
▼人体アタリ線

▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
▼清書

アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。
卯年ということで、兎と戯れる(兎に体当たりされて転ける)様子を想定しました。
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源はキャラクターの頭上に設定しました。
頭部や胸に光をあてて目立つようにライティング調整しています。
ゲーム中の部隊ロゴである「バニー1」を空きスペースに配置してみました。
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
目をはじめに描きこんでおくと完成が見えやすくなる気がするのでよく最初に描き込みます。
上半身と腰のねじれ具合と左足の肉感の表現を頑張りました。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①髪情報量を追加
おくれ髪と毛束の毛先を分けたりして形状を複雑化しています。
②髪飾りやベルトバックルを追加
3Dモデルを使いながら追加描写しています。
③ロゴのアレンジ
お正月っぽくなるように和の雰囲気を追加しています。
④左ツインテールの傾き調整
⑤背景に格子状の線と枠を配置

完成です!
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
▪あとがき(新年のあいさつなど)
皆様、改めましてあけましておめでとうございます。
昨年は多大なご支援をいただき誠にありがとうございました。
昨年のイラスト制作は3Dなどを使いながら背景込みのイラストの制作に取り組んだことが印象に残っています。
今年の制作では昨年会得した技術を活かしながら「スコッティの特色」をより確立したいと考えています。私の得意なこと、好きなこと、表現したいことなど自分を見つめ直す年にしたいです。
今年も制作の際に気づいたことを記事にして共有していきたいと考えていますので、どうぞよろしくお願いします。
■備考
制作に関連する記事を下記に記載します。
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