イラスト構成要素解説【宵宮】

この記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。


今回はこのイラストをピックアップして構成要素と濃淡について解説を行っていきます。

下記事に制作過程を載せているので合わせて読んでみてください。

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。 ▼PSDデータ ■大ラフ 花火をバックにした宵宮を想定した大ラフを制作しました。 ■ラフ~清書 ↓アタリ線 ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。 片膝を抱えたようなポーズにしてみました。 ↓清書 アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いて...


①構図(イラスト構成要素)について

▼大まかな要素図解

メインはキャラクター【宵宮】です。

シチュエーションは花火小屋を想定しました。

屋外の花火をキャラクターの顔付近に配置して目線を集めるようにしています。


▼要素図解

もう少し詳しく要素を図解します。

屋内には「花火小屋」っぽさを出すためにキャラの背後に材料の入った箱っぽいものが並べられた棚を配置しています。

キャラクターの顔が外の景色と重なるように窓枠を配置しています。

また、顔と窓枠の高さに違和感がないよう椅子を設置してキャラクターの位置を調節しています。


②キャラクターと背景の濃淡関係について

▼イラストを彩度0にした状態


▼濃淡の暗い所と明るい所の関係

上図は濃淡の暗い所と明るい所を図示したものです。

大まかに「窓の外景色」と「キャラクターの明るい濃淡」でシルエットを形成しています。

シルエットをわかりやすくするために屋内の濃淡は出来るだけ暗く設定しました。(そのため屋内に灯篭などの照明の設置は見送ることにしました。)

屋外の景色全域を明るくすると「夜」という要素が欠けてしまうため、窓枠内の下の方は暗くなるようにグラデーションをかけています。


寒色や黒を多く使うキャラクター以外はだいたい明るめの濃淡となることが多いので、キャラクターを活かす濃淡配置の際は「明るめの濃淡を目立たせるためには…」と考えると脳内の整理がつきやすいかもしれません。


③視線誘導効果について

このイラストでは視線誘導用を二つ使っています。


▼視線誘導の役割を持つ要素①:パースによる視線誘導

一つ目の視線誘導要素は「パース」です。

下から見上げるようなパースを使うことで足元から頭にかけてイラストを見てもらえるように設定しました。

窓などの直線を使う「枠」を用いるときはこのパースが目立ちやすいので視線誘導に利用することが多いです。


▼視線誘導の役割を持つ要素②:エフェクトによる視線誘導

もう一つの視線誘導要素は、「エフェクトの配置」です。

顔周りに視線を集めるように設計していますが、顔周りだけに視線が集まって終わりとならないよう、火の粉のようなエフェクトを使ってイラストの隅まで見てもらえるようにしています。


今回は配置箇所が暗いため光っているような明るいエフェクトを使用しましたが、明るい箇所に使用する場合は「塵」や「花びら」等、宙に舞っていても違和感ないものだと使いやすいかもしれません。



■まとめ

この記事では大まかに「要素の配置」と「濃淡のつけ方」、「視線誘導」についてまとめてみました。イラストを描いていて「なんだか見栄えがしないなぁ…」と感じる際はこの二つの観点でイラストを見直してみてはいかがでしょうか。



この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました。











AD
x
AD
x

相關作品