こだわりポイント解説「蛍」
下のイラストのこだわりポイントについて解説します。

【レイヤー構造PSDデータ配布】「蛍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神「蛍」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。 顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。 顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。...
〇表情について
▼顔の仕草

正面構図なのでできるだけ単調なイメージをなくすために顔を微妙に傾けています。
顎を引き気味にして見上げるような目線をつくるようにしています。
▼顔周りの調整

光:顔には光源を使用していません。
これによってミステリアスな印象をつくっています。
眼:目の形状は吊り目気味にして、上目遣いにしています。
頬:頬は赤みを控え目に加えています。斜線表現は可愛いイメージがあるので
今回は使用していません。
口:口の形状はキュッと結んだようにしました。
〇ポージングについて
▼体の傾きについて

首と上半身とおなかの傾きをそれぞれ変えています。
上半身は反り気味にして胸部を強調できるようにしています。
▼Tシャツをたくし上げてる仕草について

Tシャツは胸が少しだけ見えるくらいの高さに調整しています。
たくし上げすぎると布地を透けさせる表現が見えづらくなります。
たくし上げる両手は左右で高さを変えて左右対称感を崩しています。
〇背景(海の表現)
▼水面表現の差について

今回背景は海の水面のみとしました。
イラスト上部に行くにつれて水面表現を少なくするように調整しています。
水面の描きこみ具合に差をつけることで顔周りを目立ちやすくしています。
下記に水面の表現に使用したブラシセットを共有しておきます。
とても細かい描き分けができて便利でした。
▼水面表現に使用したブラシセット1
▼水面表現に使用したブラシセット2
▼顔周りへの目線誘導

顔周りに目線が集まるように海鳥を顔周りに配置しています。
顔以上に目立たせたくないのでぼかし加工を施してほぼシルエットだけわかるように調整しています。
■まとめ
今回はキャラクターの仕草や背景の処理についてまとめてみました。
シンプルな背景でも調整のやり方によってイラストの見栄えが変わってくるので
背景を効果的に使いたいときなどにこの記事を思い出してもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
■あとがき
この記事を読んでわからなかったことや、普段絵を描いていて疑問に思っていることなどあればコメント欄に書き込んでもらえると嬉しいです。
