【レイヤー構造データ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。
▼配布PSDデータ
配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。
よければ一緒にご覧ください。
配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。 ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...
■ラフ~清書
▼簡易形状

体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。
顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。
顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...
▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。
▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。
▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。
水辺に尻餅をついた場面を想定しました。
すごく不服そうな表情にしています。
■仮塗(ライティング&影色調整)

光源は真上に設定しています。
頭、胸部、太ももに光を当てて目立たせています。
この工程で行っている作業は下の記事にまとめています。良ければご覧ください。
【各工程PSDデータ配布】仮塗工程(描き込み前段階)についてまとめ

描き込み作業の前に行っている「仮塗作業」について最近やり方を変えてみたので記事にまとめます。 ↓仮塗作業タイムラプス ①影色の制作 配色済みラフレイヤーにハードライトフォルダーをクリッピングしてベースとなる影色を作成します。上から下にかけて暗く&寒色寄りになるようにグラデーションを大まかにかけています...
■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
水にぬれて透けた衣類の質感にこだわっています。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①衣装模様の追加
②マニキュアの追加
③表情の調整
ちょっとだけ不機嫌がやわらぐような表情にしました。
④水中に金魚を追加
⑤濡れ質感を追加
⑥水面の反射効果追加

完成です!
▼関連記事
キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...
記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...
記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...
