こだわりポイント解説「胡桃」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。
【レイヤー構造データ配布】「胡桃」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「胡桃」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。 顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 ▼人体アタリ線 簡易形状を基...
〇背中の衣装アレンジについて
▼アレンジ衣装正面

今回のイラストは上図の衣装を基に背面衣装を考案しています。
▼背面衣装アレンジについて

衣装は胡桃オリジナル衣装やスキル発動時のエフェクトなどを参考にしてアレンジしています。
特に肩甲骨の間あたりにある蝶の形状をしている衣装がお気に入りです。
他には画面の占有率が高い布地を中心にオリジナル衣装を基に模様を描き入れています。
〇ポージング(両腕)について
▼右手の仕草について その1

仮に右手が髪の毛を触っていない場合は上図のように髪の毛束が背中衣装を隠してしまいます。
▼右手の仕草について その2

右手で髪束を退かすことで、背中の衣装が良く見えるようにしています。
また髪の毛に触れるために配置した右手は、顔の近くに来るようにして情報量を顔周辺に集める役割を持たせています。
▼左腕の仕草について その1

左腕は下に降ろした仕草にすると、背中を隠してしまいます。
また、左腕には振袖のような衣装を着けているので上図の緑枠以上に身体を遮ってしまうことが予想されました。
▼左腕の仕草について その2

左腕を上げることで背中が良く見えるようになりました。
また、左腕と顔で空間を区切り顔周辺の情報量を増やしています。
左腕を上げていることにより肩甲骨の起伏を表現しやすくなっています。
〇背中の質感表現

▼背中の凹凸を作り出す筋肉概略図

背中は主に上図のような筋肉によって構成されています。
▼質感表現に使用した箇所

イラストではピンク線で表した部分の起伏を陰影によって表現しています。
▼イラストで使用されている背中の起伏箇所

肩甲骨、背骨周りの筋肉、大殿筋の起伏を陰影で表現しています。
▼影と光による起伏の表現

青色が影で表現した部分、ピンク色が光で表現した部分です。
(光部分は反射光として理解してもらえると嬉しいです。)
上図のように影と光を使いながら背中の起伏を表現しています。
背骨まわりの起伏は影と光の両方を使って表現するとそれっぽくなりやすいです。
(背骨に向かって左右から筋肉が凹んでいるので、背骨を光と陰で挟むと表現しやすいです。)
■まとめ
今回は衣装アレンジでこだわった部分や背中の質感表現についてまとめました。
背中を描くような構図はなかなか描かないかもしれませんが、珍しい構図なだけに他イラストより目を引ける可能性も秘めていると思います。
もし背中を描くような機会があればこの記事を思い出してもらえると嬉しいです。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
